Тюремные карты как играть

тюремные карты как играть

Привычка рисковать, постоянно держать в напряжении всю нервную систему делала особенно тяжелой однообразную тюремную жизнь. Карты давали. Как устроен мир азартных игр за тюремным забором, выясняла «Лента.ру». Однако зэки все равно играют в карты — для них это главное. Хотя при игре в 21 "Карлик" и считается самой "конченной" картой, истины ради скажу, "Старые Арестанты", и это понятно, уважают тюремную печатку.

Тюремные карты как играть

Перебежчики-стукачи выгодны тюремщикам, потому, как ни феноминально, им на руку и запрещенные на зонах азартные игры. Уничтожить не уничтожат, но накажут — вышлют в «петушатник» [отдельный отряд либо камера для низшей касты заключенных]. Во времена СССР существовал определенный обряд наказания фуфлыжников — он именовался «расплатиться красным». Назначались шесть-семь бойцов, которые становились в круг. По центру вставал должник с вытянутыми по швам руками — и его били.

Отбиваться либо защищаться он не имел права, за это назначалась доборная кара. Ежели проигрыш был большой, фуфлыжника могли и искалечить. Кроме физического наказания провинившемуся против воли наносили татуировку похабного содержания либо козла с картами и надписью «Я играю как козел».

В худшем случае позорная татуировка билась на лбу либо щеке. Фуфлыжники, отправленные в «петушатник», получали наколки в виде карточных мастей на ягодицах. Ежели тех, кто не возвращает долги, на зонах клеймят позором, то шулеров не наказывают никак. Напротив, умение отлично мухлевать считается почетным: ежели игрок отлично обманывает — означает, наилучший. Пойманный за руку шулер просто выходит из игры и возвращает выигрыш без всяких санкций.

За собственный семилетний срок Владимир Переверзин ни разу не играл в карты — говорит, что не азартный. Но всю их подноготную успел изучить чрезвычайно отлично. Вообщем на то, чего же у игрока в данный момент нет, играться запрещено: эти правила устанавливает смотрящий за игрой. Но бывает всякое. Вот человек знает, что завтра ему придет передача, и под это начинает играться. Но наступает завтра, а в зоне объявляют карантин либо случается какое-то ЧП — и человеку рассчитаться нечем.

Означает, он практически попадает в рабство к тому, кому проиграл. Могут в долговую яму загнать, могут в «петушатник» — все зависит от желания и кровожадности фаворита. Как правило, так разводят юных. По словам Переверзина, на зонах играют от скукотищи и азарта, но азартные игры делают людей алчными и ожесточенными. Иногда эта жестокость перебегает все границы. Сам Переверзин не сталкивался с схожими вариантами, но слышал от остальных заключенных рассказы, как проигравшие убивали кого-либо в счет уплаты долга.

Такие случаи полностью могли быть в действительности, рассуждает он. Вообщем, с ним не согласен иной прошлый заключенный — Петр Курьянов, сейчас эксперт фонда «В защиту прав заключенных»: по его мнению, на жизнь играют в кино, а в реальных зонах творятся куда наиболее приземленные вещи. В частности, Курьянов совместно с сотрудниками в ходе работы по жалобе осужденного вскрыл в Саратовской области целый механизм по отъему квартир у заключенных, проигравшихся в карты. Они, в свою очередь, приступают к обработке осужденного и под ужасом избиений и водворения в ШИЗО вынуждают его садиться за игру — и в конечном итоге проигрывать жилище.

А кто позже будет разбираться, почему какой-либо Ваня оформил квартиру на Колю? Была квартира — нет квартиры. Ведь тонкость в том, что для дизайна доверенности на продажу квартиры заключенному не нужен нотариус: в качестве гаранта закона выступает начальник колонии. Вот и выходит, что подставной человек получает доверенность, едет в Москву и реализует недвижимость, а часть выручки конфискует администрация.

Курьянов уверен: азартные игры на зоне покрываются коррумпированными тюремщиками. По его данным, при помощи налаженных схем «развода» игроков квартиры у их отымают каждый год. Эти зэки с одобрения администрации затевают игры — почаще всего на средства — и заставляют проигравших платить на онлайн-кошельки. Часть выигрыша идет администрации. Ранее устанавливали предел в 5 тыщ рублей: пока заключенный не вернет этот долг, его опять не пускают в игру.

Я слышал про проигрыши в тыщ рублей, тыщ рублей — совершенно не так давно. Ежели есть потолок, то нереально вогнать в такие долги. Ежели 5 тыщ рублей заключенному еще можно отыскать — написать родителям, у девушки слезно попросить, то тыщ далековато не каждый родитель переведет.

Естественно, почти все зэки-первоходы догадываются, что с играми на средства лучше не связываться. Тогда их убеждают: дескать, играем ни на что, просто так. А позже, когда новенькие проигрывают, их принуждают платить. Аргументы в духе «Мы ж игрались ни на что!

Фаворит в спорной ситуации обращается ко всем очевидцам игры: «Кто-нибудь слышал, что он [проигравший] садился играться без интереса? Иной популярный прием «развода»: новенькому молвят «играем просто так», лишь вот на зоне «просто» — это заглавие игры «21».

Единственная страховка от таковых схем — садясь за игру, объявить: «играем без интереса», и непременно услышать согласие остальных игроков. Еще в середине х негласные тюремные законы защищали зэков-новичков: им запрещалось играться, ежели они пробыли меньше года в колонии, 3-х месяцев в тюрьме либо СИЗО. Сейчас эти правила не соблюдаются. А поэтому на форумах для осужденных и их родственников часто можно встретить клики о помощи.

Сын-малолетка в СИЗО проиграл крупную сумму. Страшно дать — будут все время его мучить, страшно не отдавать — грозят. Порекомендуйте что-нибудь», — пишет мама 1-го из проигравших. От пары собеседников — один и тот же совет: дать долг. Иной рассказ — от жительницы Подмосковья. Она приехала в СИЗО передать посылку супругу и встретила даму в слезах. Той позвонил отпрыск и попросил приехать, чтоб на нее переписать квартиру, «а то в карты проиграю — и на улице останешься». Таковых пугающих историй множество: год от года изменяется только контекст, но сущность остается прежней.

Тяжело запретить человеку последнюю отдушину в неволе. Силовые структуры. Они теряют все, становясь рабами. Материалы по теме:. Обратная связь с отделом « Силовые структуры »: Ежели вы стали очевидцем принципиального действия, у вас есть новость либо мысль для материала, напишите на этот адрес: crime lenta-co. Больше принципиальных новостей в Telegram-канале «Лента дня». Ежели у кого-либо еще на руках таковая же по старшинству карта, то открывают карты дальше… Пока у 1-го не окажется старше, чем у напарника.

В начале игры определяется малая сумма банка и малый «бой», то есть часть банка, которую можно «бить» отыгрывать. Традиционно он объявляется тогда, когда в банке собирается валютная сумма, в 10 раз превосходящая первоначальную. До «стука» банкуюший не может прекратить сдавать карты, ежели лишь кто-то из игроков не «ударил» по всему банку и выиграют.

Что происходит в момент «стука»? Игра идет так же, но когда крайний по правую руку от банкуюшего игрок стукнул выиграл либо проиграл и в банке остались средства — то все они перебегают к банкующему. Опосля этого право банковать перебегает к другому игроку. И все начинается поначалу. Раздача карт. Банкующий должен кропотливо перетасовать карты, крайней руке тому, кто посиживает от него справа отдать срезать колоду.

Потом с верха колоды банкующий раздает по одной карте всем игрокам. Для себя карту он сдает в последнюю очередь. Дальше нижней картой он «зарезает» колоду то есть отделяет свою карту, которую он кладет поперек колоды. Сейчас уже все карты вытаскиваются снизу колоды. Игроки командуют, давать ли им еще карты, либо хватит.

Смысл — набрать 20 одно очко. С каждой новейшей картой , приобретенной из колоды, увеличивается возможность и «перебора», то есть когда все карты на руках дают больше, чем 20 одно очко. Перебор — проигрыш. Игрок должен здесь же показать открытыми все карты и доложить ту сумму в банк, которую он «бил» играл. Ежели будет перебор у банкующего, то игрок выигрывает и конфискует сумму, которую он «бил» играл. Все отыгравшие карты банкующий укладывает сверху колоды как и свои собственные. Каждого новейшего игрока он спрашивает: «На сколько идешь бьешь?

Традиционно игроки бьют какую-то часть банка: третью часть, половину либо весь банк. Условия, естественно, обыкновенные. Ежели выиграл игрок — то он берет эту часть банка для себя. В случае его проигрыша — он доставляет эту ставку в банк. Чрезвычайно принципиально банкующему спросить игрока о том, какую часть банка он хочет «бить» до того, как тот заказал последующую карту. Ежели у игрока и банкующего окажется однообразный по значению набор очков, выигрыш считается в любом случае за банкуюшим.

Ежели у игрока сходу выпал набор в 20 одно очко, в этом случае он заявляет о собственном наборе и банкующий не имеет права создавать набор для себя. Есть и таковой вариант в игре. Игрок набрал уже несколько карт и опасается брать еще одну карту «в открытую» для себя. Он может попросить банкующего отдать ему одну карту «в темную» и играться для себя.

Банкуюший начинает сдавать карты для себя. Здесь есть несколько вариантов. Ежели банкуюший сделал перебор — то выигрыш остается за игроком на это игрок и рассчитывал! Когда банкуюший «остановился», он просит игрока открыть карты. Ежели там перебор, то игрок проиграл. Ежели вышло при таковой игре однообразное количество очков — то выиграл банкуюший.

Ежели у игрока и банкующего выпало 20 одно очко, то выигрывает игрок, ибо считается, что его очко «в темную» пришло ранее. Есть еще различные маленькие варианты в данной нам игре. Некие игроки договариваются считать, что любые 5 картинок попорядку означают 20 одно очко. Некие над обыденным очком пробуют установить «суперочко» к примеру, два туза. А у остальных — два туза означают всего только перебор кстати, два туза называют почему-либо «красной Москвой». Время от времени на банкующего пробуют наложить какието запреты.

К примеру, ежели он набрал уже пятнадцать очков — то должен тащить еще одну карту, типо он на пятнадцати не может останавливаться. А на семнадцати очках он, напротив, не имеет права больше вытаскивать еще одну карту, то есть должен «стоять». Некие игроки запрещают опосля каждого кона банкующему тасовать колоду. Он ее просто переворачивает, сдает игрокам, для себя, зарезает и начинает снизу тащить карты на новеньком кону.

Естественно, эти хитрости устанавливают те игроки, которые пристально глядят, в каком порядке были набраны карты предшествующего кона, сложены банкующим, и на последующий кон они уже сумеют выстроить весь порядок карт. Могут соблюдаться какие-либо доп правила и налагаться штрафы на банкующего. Перед началом игры определяется сдающий, который сдает по 5 карт и открывает козырь, не считая того, 5 карт откладывает в «прикуп».

В данной игре принципиально не оказаться сдающим карты, так как партнер в случае нехороших карт может заменить их на «прикуп», а сданные «зарыть» в колоду. Ежели пришел козырной туз, то прогуливаются с него непременно, по другому игрок получает 5 штрафных очков. Ежели туз лежит на «вскрыше», то есть обозначает масть, то прогуливаются владыкой.

Ежели на одних руках имеются козырные дама и повелитель марьяж, то обязателен заход с одной из этих карт. Нарушение этою правила тоже штрафуется пятью очками. Целью игры является списание 15 очков, которые записываются каждому игроку перед началом игры Любая взятка оценивается в одно очко. Ежели приходят два валета 1-го цвета, то списывается 5 очков. Ежели у обоих партнеров соберутся по два валета 1-го цвета, то списывает очки тот, у кого есть козырной валет.

По договоренности в таковых вариантах перед началом игры могут очки списывать оба напарника. Ежели одному из партнеров пришли 5 карт одной масти «рамс» , то он списывает 5, а партнер записывает для себя 5 штрафных очков. Ежели «рамс» козырной, то эти очки удваиваются. Ежели в процессе игры партнер не взял ни одной взятки, то ему начисляется 5 штрафных очков, и не считая этого, он должен уплатить заблаговременно определенную сумму «прокат».

Выигрывает тот, кто списал ровно 15 очков. Ежели он списал больше, к примеру, 17, то ему записывается 17 штрафных очков. Оба напарника имеют по колоде карт. Для того, чтоб найти, кто будет метать карты, партнеры договариваются, какая карта мечет. Ежели, к примеру, произносится фраза: «Молодка мечет», то метать карты будет тот, кому выпала младшая карта.

Ежели «Старший по стосу мечет», то метать карты будет тот, кому выпала старшая карта. Значение карт идет от семерки до туза. Опосля растасовки колоды партнер собственной картой «подрезает», то есть делит, колоду противника. Опосля подрезки он же выбирает всякую карту из собственной колоды и кладет ее раздельно, но не указывает противнику.

Задачка игроков: изловить избранную карту, для чего же мечущий карты открывает нижнюю карту из собственной колоды «нечет». Ежели она не совпала с отложенной, то открывает карту для напарника также из собственной колоды «чет». Ловля карт может быть цветной, полуцветной и обычный. Выигрывает тот, на чью сторону выпала соответственная карта. Эта игра имеет также 2-ое заглавие — «сека». Из колоды в 36 карт отбираются обыкновенные карты с тузами без картинок.

Ежели рисунки оставляют, то это будет «сека». В колоде таковым образом остается 24 карты, и наибольшее количество игроков — восемь человек. Перед самым началом игры определяется сдающий. Традиционно это делают подъемом на «старшего». Игроки поднимают каждый группу карт, а потом переворачивают. У кого самое огромное значение , тот и будет первым сдавать карты. А потом сдает тот, кто выигрывает кон. Ежели у 2-ух либо у 3-х игроков оказались самые большие карты , к примеру, тузы, то каждый раздвигает снимает эту карту, и за ней сравниваются последующие карты.

И так до тех пор, пока у кого-либо не окажется старшая карта относительно противника. Кгда игроков много, то определяется сдающий традиционно последующим образом. Один из игроков перетасовывает карты, а потом сверху начинает высвечивать значение карт, приговаривая: «Стол, владелец, ты, он, тот» и т.

Под «столом» понимается самая 1-ая снятая карта. Под «хозяином» — сам сдающий в данный момент. Любая последующая карта — это значение для каждого следующего игрока. Карты вынимаются до тех пор, пока не выпадет 1-ый туз. Возникает как бы типичная считалочка. На кого выпадает туз, тот и может начать тасовать и сдавать карты. Когда все игроки по первому кругу отреагировали и сделали свои ходы, то лишь тогда могут в свои карты поглядеть и тот, кто «затемнил», и тот, кто «перетемнил». Сейчас и они решают, что же им делать.

Либо «упасть» выбросить карты , либо продолжать играться, делая ставки. Ставки могут лишь повышаться и быть никак не меньше «затемненной» либо «перетемненной» суммы. Игрокам, которые «затемнили» «перетемнили» , выпадет лишь одно преимущество. Они имеют право «скрываться» игроку под свою правую руку за «затемненную» «перетемненную» сумму, а другие игроки «скрываются» лишь за удвоенную сумму этих значений. Очки числятся по мастям. Ежели на одной масти у вас выпадает, к примеру, туз, 10-ка, девятка — то это означает, что к для вас пришла самая крупная «тринька» три масти суммой в 30 очков.

Туз, как и во почти всех играх, принимается за одиннадцать очков. Самую огромную «триньку» могут перебить лишь два сочетания карт. Это три шестерки, а их в свою очередь бьют три туза. Никакие больше сочетания карт не числятся «триньками»: «три девятки», «три восьмерки» и т. Исключение составляют три 10-ки. Но при этом сочетании игрок может в хоть какой момент игры «вскрыться» и востребовать лишь пересдачи карт на данный кон.

То есть, его карты ничего не значат, не считая 10 очков одной из десяток, но он может требовать пересдачи. При этом уже нельзя забирать из банка средства, которые все «проходили» в данном розыгрыше. Ежели игрок с 3-мя десятками на руках в «темную», не раскрывая карт, смог провести игру на данном кону и всех одолел, то о н конфискует банк и не непременно ему требовать пересдачу.

А это может быть в случае, ежели он бросил в банк крупную ставку, другие испугались — «упали», а он таковым образом остался один, и можно никому не открывать значение карт. Как правило, в данной игре участвуют два человека. По старшинству либо меньшинству определяется раздающий карты, который сдает по 9 карт и открывает козырь. В последующей партии сдает тот, кто взял последнюю взятку. Цель игры — набрать наиболее очков.

Сочетание 3-х карт одной масти попорядку именуется тэрсом 7, 8, 9, 8, 9, 10, дама, повелитель, туз и т. Ежели у напарника на руках тоже тэрс, то выигрыш определяется по старшинству карт. Ежели выпали 4 карты попорядку одной масти «кварт» , т0 записывается 40 очков два «тэрса» и добавляется еше 50 очков, то есть «кварт» дает 90 выигрышных очков.

Ежели пришло 5 карт «пятерик» — то записывается очков; при 6 картах «шестерик» — Ежели пришли козырные повелитель и дама «марьяж» , то партия прекращается, и их обладателю записывается 20 очков. Ежели у 1-го из партнеров оказалось 4 короля, либо 4 дамы, либо 4 туза, то ему записывается очков; ежели 4 валета, то — очков. Ежели игроку попала козырная семерка, то он подменяет ее козырем, лежащим на «вскрыше». За незамен — штрафных очков.

Эта семерка достается тому, кто набирает карты из колоды крайним. Ежели даже по забывчивости игрок будет играться восемью картами заместо 9 то он штрафуется очками соответственно, ежели семью — то В случае, ежели игрок взял из колоды наиболее 9 карт, то он объявляется проигравшим. Самой старшей картой при игре в «тэрс» является козырной валет. Ежели он пришел в конце игры, то дает выигрыш в 30 очков, а ежели в начале либо в середине — то 20 очков и право на сдачу карт в последующей партии.

2-ой по старшинству картой считается козырная девятка. Она дает 13 очков. Опосля розыгрыша колоды подсчитываются очки в набранных картах: валет не козырной — 1 очко, дама — 2 очка, повелитель — 3 очка, 10-ка — 10, туз , девятка козырная — 13, валет козырный — 30 Другие карты при подсчете в очках не оцениваются. Всего при подсчете на 2-ух партнеров приходится очков, ежели валет козырный пришел в конце игры. Азартная игра в кости. В зависимости от сочетания выпавших цифр определяется выигрыш либо проигрыш.

Они бывают двойные либо одинарные. Двойной выигрыш — 6х6, 5х5. Одинарный выигрыш — 5х6. Двойной проигрыш — 4х4, 2х2, 1х1. Одинарный проигрыш — 1х2. Все другие сочетания не действительны, и бросок повторяется. Играют на средства, вещи либо желание. Тюремный козел. Камерная игра со спичечным коробком, который на краю кровати либо нар подбрасывается щелчком ввысь. Ежели коробок свалился этикеткой ввысь, игроку начисляется два очка, на ребро — 5, стоя — 10 очков, тыльной стороной — 0 очков.

Нужно набрать 50 очков. Игроки с долголетним опытом умудряются выбрасывать каждый раз на ребро. Потому схватка меж искушенными конкурентами неинтересно. Игра может вестись на средства, вещи, продукты питания, щелчки. Традиционно в игре участвуют двое, но бывает, что к «тюремному козлу» подключается вся камера. Он комфортен тем, что просит нехитрого инструмента, такового как спичечный коробок. Хитрецкий шофер. Камерная игра, в которой новенькому завязывают глаза и принуждают на стуле имитировать деяния водителя в определенных ситуациях.

Скажем, кто-то кричит: «Красный свет! В процессе игры ему объявляют дорожные знаки , моделируют разные транспортные ситуации, дают поломку кара. Звучат окрики: «Поворот направо», «Въезд запрещен», «Обгон запрещен», «Старушка на дороге» и тому схожее. На команду «Легавый светофор» подопытный зек должен приложить ладонь к виску, мило улыбнуться и сделать неприличный жест. Ежели «хитрый шофер» допускает промашку, внимательная братва опрокидывает его в «кювет», скажем, в таз с водой.

Шмен шмевдэмэ. Игра на средства по сумме цифровых значений на валютных купюрах. Игроки договариваются, какая цифровая композиция считается выигрышной: по общей сумме цифр, по числу четных либо нечетных, по разнице чисел и тому схожее. Как правило, фаворит конфискует купюру проигравшего. Лагерная игра, всераспространенная в ВТК. В эту игру вовлекают неопытного новенького, фамилию которого пишут на 12-ти бумажках. На первой пишется, где спрятана 2-ая, на 2-ой — 3-я и т. Человек, чья фамилия написана на бумажке, становится «слугой» нашедшего, то есть выполняет его желания.

Методы игры различные, принцип — один: сохраняется твердая последовательность, при которой цепь бумажек приводит к заблаговременно определенной жертве. Игра, в которой новенькому дают выдергивать одну из 3-х спичек, зажатых в ладошки. Ежели он растянул самую маленькую, то он с завязанными очами должен угадывать, кто наносит ему удары. В большинстве случаев «спичечный шулер» вначале обрекает игрока на поражение. Все спички оказываются маленькими. И начинается сцена обычного игрового истязания. Угадать ударившего зека нереально, так как бывалые зеки имеют контракт меж собой.

Новенького колотят с каждым разом все сильней. В правильных хатах эта игра не популярна, так как практически непременно предполагает жестокость. В беспредельной камере — другое дело. По тюремным правилам в «три товарища» бьются до первой крови, но в пылу азарта чрезвычайно просто перейти дозволенную черту.

Под конец игры новенького могут стукнуть по гениталиям либо в глаза. Все зависит от настроя «экзаменаторов». Случалось, что опосля таковой прописки начинающий зек поступал в санчасть. Камерная игра, всераспространенная посреди несовершеннолетних.

Новенькому дают закутать голову в пиджак и через рукав угадывать разные предметы. Зек послушно набрасывает пиджак, один из «окулистов» услужливо поддерживает рукав, чтоб испытуемый мог следить через узенькое отверстие за предметами, которые попеременно подносятся к рукаву. Из пиджака доносится глухое: «коробка спичек», «карандаш», «дуля» и так дальше. В один из моментов, когда новичок мало расслабляется и вправду воспринимает все происходящее за игру, кто-то наливает в рукав воду.

Случается, что перед рукавом снимают брюки и демонстрируют «пациенту» половой член. Разновидностью данной нам игры может быть и таковая ситуация, которую именуют «Пропади, копейка». Трое зеков, посреди которых и новичок, растягивают за края пиджак. В середину пиджака кидают монету, и ведущий, играющий роль фокусника, обещает незаметно похитить монету. Кто 1-ый увидит пропажу монеты, тот и выиграл. Пропади, копейка…» Новичок во все глаза следит за копейкой, а в это время кто-то из игроков, поддерживая пиджак только одной рукою, расстегивает брюки и мочится на новенького.

Тот замечает подкол, когда брюки вполне намокли. Он отбрасывает пиджак, но облегченный зек уже успел застегнуть брюки. Камера давится со смеху, а мокрый зек поспешно и с отвращением сдирает с себя брюки. С тюремной камеры начинается приобщение новоявленного зека к садо-мазохистской «хирургии», специализирующейся на вживлении в детородный орган так именуемых «шаров». Самому «шароносителю» они, возможно, доставляют только моральное ублажение.

Делаются «шары» из оргстекла зубная щетка ; обломок затачивается до размеров от 3 до 20 мм в поперечнике, полируется тщательнейшим образом…. Для операции нужен отлично заточенный гвоздь-сотка либо «весло». Дезинфицируется «инструмент» кипяточком как и сам «шар». Пациент кладет член на гладкую поверхность скамья, к примеру и оттягивает на право либо на лево крайнюю плоть. По оттянутому месту «хирург» бьет «инструментом»; в кровоточащее отверстие вставляется «шар».

И перебинтовывается в меру незапятнанным носовым платком. Отлично, ежели удается выпросить у заглянувшего в камеру доктора лепилы пилюлю стрептоцида: «послеоперационный» период нередко протекает в форме сепсиса инфецирования крови ; орган утолщается до размеров ноги.

Время от времени и во время самой «операции» «хирург» промахивается что-нибудь под руку произнесли и попадает гвоздем точно в вену. Это «фильм ужасов»… Ставят также и «уздечки»: пробивается дырочка внизу; через нее протягивается леска; дырочка не зарастает: сейчас на нее можно подвесить все, что угодно, вплоть до золотой серьги…. В зоне эти операции практически безопасны, поэтому что еще легче достать медикаменты и перевязку. Но в зоне практикуют еще и «уникальную» операцию по закачиванию под кожу полового члена вазелиновой консистенции, увеличивая толщину органа до неимоверных размеров.

Делается и «розочка» — способом рассечения последней плоти на четыре части…. Есть зеки, носящие в брюках практически «кукурузный початок»: 20, 30, 40 шаров — кто больше?.. Опрос посвящен играм, точнее ставкам, их можно поделить на две категории: на средства и на энтузиазм. Побеседуем о таковой увлекательной теме, как игры. Так как в тюрьме времени наиболее, чем довольно, то игры занимают большое место в жизни арестантов.

Ежели еще учитывать, что подавляющее большая часть там находящихся пребывают в томном расположении духа, то игры служат для их и отвлечением, и отдушиной. Для этого есть несколько всем узнаваемых методов - дискуссии, чтение, рукоделие - обыденный человек не может быть счастлив сам с собой. Но игры, естественно, стоят на первом месте. Есть два варианта игр - "без интереса" и "под интерес", то есть 1-ое подразумевает просто проведение времени, 2-ое - ставки на игру.

Игры - чрезвычайно распространенное средство разведения лохов. Умело играя на эмоциях значимости и значимости, опытнейший кидала долго подводит жертву к игре, часто нередко ему проигрывая, расточая похвалы либо подкалывая, принуждает его утратить внимательность и поставить на игру все, что у него есть и даже больше и потом наносит решающий удар. Ежели человеку нечем рассчитаться, он может перевоплотиться в раба - "коня", может отработать жопой, навсегда уйдя в касту петухов, может быть поставлен перед необходимостью выполнения хоть какой задачки, вплоть до убийства.

Карточный долг - долг чести, и отказавшийся от его уплаты может быть безнаказанно убит либо покалечен, изнасилован. В тюрьмах и зонах с доминированием человечьих понятий смотрящими традиционно установлена верхняя шкала ставок. Для тюрем это традиционно около баксов, для зон - тыщи. Такие меры принимаются традиционно по негласному соглашению оперов и воров, 1-ые из которых решают таковым образом свои трудности чужими руками. Чрезвычайно также всераспространенный метод на заказ наказать либо просто кинуть человека - шпилевой опускает жертву на определенную сумму, даже маленькую, но достаточную, чтоб тот попросил помощь из-вне.

Традиционно для уплаты дается настоящий срок, за который родные либо друзья могли бы подвести подходящую сумму - все "по понятиям". Но здесь уже начинают работать опера - или письма не доходят, или почему-либо кто не может получить пропуск из-за какого-то пустяка, или средства отшманываются Срок оплаты проходит - и человек в маргарине.

Долг сходу растет в несколько раз, либо начинается "законная" физическая экзекуция, либо опер вербует для себя новейшего агента, обещая помощь Нередко действует понятийное правило - нельзя шпилить играться под энтузиазм с человеком, который пробыл на лагере меньше 1 года.

В тюрьме СИЗО - когда-то был срок три месяца, но сейчас он традиционно не соблюдается. Игра под энтузиазм, не считая иных аспектов, экономически выгодна элите - шпилевые игроки под энтузиазм платят в общак традиционно не наименее четверти выигрыша. Есть еще масса вариантов, рассчитанных на лоха, на не успевшего освоиться в тюрьме человека. Самое распространенное из их - новенькому дают сыграть во что-либо.

Когда он проигрывает, ему объявляют, что игра шла, к примеру, на баксов. Он говорит, что он не играл ни на что, на что слышит - "А я играл под энтузиазм - ничего не знаю" - обращается к хате - "Кто-нибудь слышал, что он садился играться без интереса? Никто, естественно же, не слышал Или - "На что играем?

Проигрыш - "Плати баксов". Невзирая на кажущуюся комичность, все чрезвычайно серьезно. Ежели и получится уйти от платы, то нередко с серьезно пострадавшей репутацией. Еще вариант - "играем просто так". В конце - "А ты знаешь, что в тюрьме "просто" это жопа.

Ты проиграл свое очко". Потому, ежели садитесь играться, в любом случае нужно объявлять - "Играем без интереса". Это всепригодная формула - и услышать согласие напарника. И совет - не садиться играться под энтузиазм вообщем, но ежели вы таки без этого не сможете, то по последней мере в 1-ые недельки нахождения в камере. Есть еще вариант - "спортивный интерес".

Играют на приседания, отжимания. Нередко выходит, что проигравший не может выполнить - к примеру, несколько сотен отжиманий за два часа, и тогда ему объявляют "замену" проигрыша на что-то материальное - средства, продукты. Таковой вариант нередко считается беспредельным, но посреди молодняка работает. Игры, где легче всего работать шулеру - карты, все игры с костями.

Карты в тюрьмах запрещены, и игра в их строго наказывается. Но, как вы осознаете, это не много кого останавливает. Возможно, запрет на карты введен исходя из большой способности внедрения шулерских приемов, для невозможности обмена опытом, а может это и просто старенькый идеологический глюк. Карты традиционно делают вручную. Кстати, чрезвычайно прекрасные получаются стосы колоды , изготовленные по всей технологии. Клеятся из газет хлебным клейстером, долго ровняются и шлифуются, наносятся картинки заодно и тайные метки - таковым образом на одну колоду может уйти до 3-х дней работы.

Кстати, у нас открылся маленький магазинчик продуктов из русских лагерей, где можно приобрести реальный и много другого. Кстати, в карточные игры можно полностью играться костяшками домино - к примеру, в покер, что и часто делают. Ежели вы не профессионал-кидала, никогда не садитесь играться в карты в тюрьме на энтузиазм. А без энтузиазма там в карты не играют - нет смысла рисковать.

И не специалист никогда не станет рисковать держать у себя карты - потому, ежели для вас предложили сыграть, сможете быть убеждены, что вы под прицелом. К разрешенным относятся все другие настольные игры - шахматы, шашки, домино, нарды шышбеш , кости зары, зарики , как и морской бой : Но, естественно, все они с не наименьшим фуррором могут быть применены для игры под энтузиазм.

Самая честная в этом отношении игра - шахматы и шашки, где трудно что-либо подстроить. Игры, где участвуют три либо четыре человека - к примеру, домино, уже наиболее небезопасны, так как имеется возможность разговаривать тайными знаками и влиять на финал игры.

Сходу еще один совет - ежели кто-то играет, ни в коем случае нельзя не то, чтоб давать подсказку, а даже дискуссировать партию рядом с играющими. Ежели тем наиболее игра идет под энтузиазм - проигравший постоянно может востребовать, чтоб расплатился подсказчик, не принципиально какой стороне он давал подсказку либо просто обронил слово. Игры с костями, посреди которых самыми популярными являются нарды шышбеш , относятся к довольно небезопасным в плане шулерства.

Во первых, существует несколько нехитрых приемов подхвата фишек, а во вторых, самое основное, спец с большой толикой вероятности может выкинуть необходимое ему число. Для уменьшения таковой вероятности употребляют или стаканчик, в котором "трясут" кости, или особые методы бросания камешков - к примеру, из-под стола, либо с ударом о преграду. Хоть это и работает, но не постоянно накрепко. В большинстве собственном все же в тюрьме играют ради того, чтоб уничтожить время. И самой популярной игрой являются конкретно.

В их можно играться день напролет, до полного отупения, переходя на полный автоматизм, получая при этом все же много наслаждения. При кажущейся простоте это чрезвычайно увлекательная и поучительная игра.

Тюремные карты как играть верность столик букмекера

ОНЛАЙН ПОКЕР ШКОЛЫ

Тюремные карты как играть как играть в фофаны в карты

Почему в тюрьме не стоит играть в карты. Как разводят первоходов

КАК ПРАВИЛЬНО СДЕЛАТЬ ОНЛАЙН СТАВКИ

Далее берется нижняя карта из колоды и кладется лицом ввысь поверх колоды. Она именуется «Фреза». В игре она не участвует и не играет полностью никакой практической роли, не считая информативной. То есть, она просто даёт информацию о том, что таковой карты ни у кого на руках нет.

Нет её и козырной карты. Ежели же у Играющего игрока на руках находится козырная Семёрка, то до начала первого хода он имеет полное право поменять её на козырную карту. И ежели у 1-го из игроков в начале игры оказывается четыре Семёрки, то он имеет полное право попросить пересдать карты, в связи со слабостью Семёрок.

Следует отметить, что из 2-ух композиций равной длины, старшей постоянно будет та, которая начинается со старшей карты. К примеру, Терц от Туза постоянно будет старше Терца от Короля. Невзирая на то, что старшинство карт в данной игре различается от обычного нам, в композициях оно остаётся прежним. То есть, от Семёрки и до Туза.

В случае, ежели у 1-го игрока на руках возникает какая-либо композиция, то он должен о этом заявить. Ежели же у какого-либо из остальных игроков есть таковая же композиция, то он должен спросить игрока о росте его композиции для выявления старшей из их. Ежели же у игроков выпадают две однообразные композиции, начинающиеся с схожей карты, одна из которых козырная, то эта композиция и считается старшей. В случае, ежели двум игрокам выпадают схожие композиции, посреди которых нет козырных, то записываются очки тому, кто 1-ый объявил о собственной композиции.

Но в игре по Харьковским правилам незначительно по другому. В ней посреди 2-ух композиций равной длины преимущество не отдаётся козырной композиции. Проходит та, которая была объявлена ранее. В случае, ежели посреди 2-ух композиций различного роста, одна из их — козырная, то проходит та, которая начинается со старшей карты.

И здесь не принципиально, козырная композиция у конкурента, или нет. Терц и Берц нужно объявлять до начала первого хода. А вот Белла объявляется игроком лишь тогда, когда игрок взял взятку. И не принципиально, сколько карт осталось и какой на данный момент ход. Ежели же у вас на руках сходу два Терца, то объявить из их следует поначалу старшего. В случае, ежели он проходит, то вы объявляете и второго Терца и забираете для себя все очки.

В ситуации, когда у вас на руках сходу несколько различных композиций, то самой первой нужно объявлять самую старшую. Ежели же вы окрестили, к примеру, среднюю комбинацию, которая прошла, то комбинацию выше вы уже объявить не сможете. В случае, ежели у 1-го игрока выпала композиция, к примеру, Терц, то игрок, у которого нет данной нам же композиции, не имеет права спрашивать его про рост. В неприятном же случае, ежели владелец композиции назовёт рост, то со спрашивающего взимается штраф в размере веса композиции 20 очков за Терц.

Это работает и в том случае, ежели у 2-ух игроков выпадает одна и та же композиция, к примеру, Полтинник, а у 1-го из их разумеется старшая композиция — полтинник от козырного Туза, то он не имеет права спрашивать. Поэтому что он разумеется старше и это равносильно подглядыванию карт. В таком случае с него спишутся 50 очков.

Ежели же у 1-го игрока Терц, о котором он заявил, а у другого — Полтинник, то 2-ой игрок не имеет права спрашивать первого о росте Терца, так как Полтинник вначале старше Терца. В таком случае тоже платится штраф. Игрок имеет право попросить собственного конкурента предъявить названную комбинацию. В таком случае, конкурент должен это сделать и показать её. Ежели же игрока не попросили показать комбинацию, а в последствии оказалось, что он наврал, или что-то перепутал, и композиции не оказалось, то на него накладывается штраф.

В данном случае, размер штрафа определяется по договорённости. Можно отнять хоть все очки б Правила розыгрыша в данной для нас игре мало похожи на розыгрыш в игре «Дурак». Играющий прогуливается картой, последующий игрок опосля него по часовой стрелке должен сбросить карту той же масти, ежели таковой нет, то козырную.

Ежели же у него нет способности побить, то он должен скинуть всякую свою карту в не зависимости от масти по его желанию. Дальше последующий игрок должен точно так же ходить картой той же масти, или козырем. Тот, чья карта будет старшей, конфискует для себя взятку. Крайнему человеку, который берёт последнюю взятку, автоматом добавляется 10 очков.

Это именуется «Послед». Во время игры нужно вести учет очков каждого игрока. Для этого рисуется таблица, в которую опосля каждого окна будут записываться очки. Очки подсчитываются из тех карт, которые находятся у игрока во взятке и из имеющихся у него композиций. Припоминаю, что Играющий должен набрать больше очков, чем у Вистующих совместно взятых. Ежели же в конце кона он этого не сделал, то его очки делятся поровну меж игроками, а он получает «Байт» — ноль очков.

Это тоже нужно учитывать в таблице как «БТ». В последующем кону раздающим объявляется тот, кто набрал больше всех очков в прошедшем кону. Дальше опять объявляется возможный козырь и выбирается Играющий. Ежели же Вистующий и Играющий набирают однообразное количество очков, то это именуется «Висячий Байт».

В таблицу пишется как «vs количество набранных очков Вистующим ». Вистующий добавляет для себя набранные очки, а Играющий просто пишет это число. В итоге в конце последующего кона тот, кто набрал больше очков, добавляет для себя эти самые очки, набранные Вистующим в прошедшем жеребце. Бывает, когда Висящий б попадается два кона попорядку. В таком случае есть два варианта развития событий: в последующем кону разыгрываются очки из первого кона, а позже в последующем конку очки из воторого; в последующем кону разыгрываются сходу все очки из обоих конов.

Ежели же и Вистующий и Играющий наберут больше или очка, то выигрывает тот, кто был Вистующим в крайнем жеребце. Ежели же вы — Вистующий, и в начале кона у вас не хватает совершенно незначительно очков до или , то вы имеете право при последующей успешной взятке благодаря которой вы и наберете нужные очки оповестить игроков о этом и стать победителем.

А ежели же вы — Играющий, то для вас нужно доиграть кон до конца, поэтому что у вас постоянно есть шанс получить б Существует вариация игры в маленький Деберц. Свара — популярная карточная игра, отлично популярная в Рф. Играют в свару традиционно вчетвером.

При этом употребляется колода из 32 карт. Не считая того, сейчас в свару просто можно поиграть он-лайн, скачав на собственный комп нужную програмку либо просто зайдя на веб-сайт с азартными играми. Перед игрой каждый участник делает ставку — ставит на кон заблаговременно обговоренное количество средств.

Жребием определяется 1-ый сдатчик, дальше — игроки сдают карты по часовой стрелке по очереди. Колода непременно кропотливо тасуется, опосля чего же каждому игроку выдается по 3 карты одна за каждую сдачу. Колоду кладут в центр стола и не трогают до последующей сдачи. Верхнюю карту открывают, она становится козырем. Играться постоянно должны сдатчик и игрок, находящийся слева от него, другие участники имеют право выбирать: играться , пасовать, сбросить карты и заменить их иными с верха колоды.

Ежели у кого-то из игроков обнаруживаются три карты одной масти так именуемый хлюст , то этот игрок выигрывает без розыгрыша. Он открывает свои карты и кладет их на стол, а его конкуренты, начиная с игрока слева от фаворита, берут по карте из колоды. Каждый участник должен заплатить победителю такую сумму средств, которая соответствует количеству очков, оказавшемуся на выпавшей ему карте. По общепринятой стоимости карт при подсчете туз дает 11 очков, повелитель — 4, дама — 3 очка, валет — 2 очка, стоимость других карт оценивается по номиналу.

Ежели хлюста ни у кого не оказалось, то первым прогуливается игрок, находящийся слева от сдатчика, ходить можно с хоть какой карты.

Тюремные карты как играть чат рулетка для телефона онлайн без скачивания

Как Играть в ТЕРЦ / Тюремные Карточные Игры на Двоих / Игра в Карты Терц Правила #терц

Идея своевременно полезные сайты для ставок на хоккей бесконечности далеко

Следующая статья карты играть бесплатно девятка

Другие материалы по теме

  • Брат играет в карты на деньги
  • Букмекерская контора зенит новый адрес зеркало
  • Фонбет работа кассир
  • Футбол лига ставки
  • Стратегии ставок на футбол на тотал
  • Игровые автоматы играть бесплатно базар